Películas interactivas: ¿podrán formar parte de la cultura general?

La primera película interactiva de la historia se estrenó hace 55 años. Se trataba de una película checa, Kinoautomat, que se presentó en una exposición en Montreal. A lo largo de la proyección, un moderador intervenía nueve veces y pedía al público que eligiera la siguiente escena. Obviamente se trata de algo bastante rudimentario en comparación con los estándares actuales, pero aún así se le conoce oficialmente como la primera película interactiva.

Hoy existen muchas formas de televisión y cine interactivo. Un buen ejemplo es probablemente la producción de Netflix, Black Mirror: Bandersnatch. En esta producción de 2018, los espectadores de Netflix podían interactuar con la película. Sus decisiones sobre el personaje principal influían en la historia. En ese sentido, se suele considerar un ejemplo de película interactiva moderna.

A pesar de que haya más ejemplos, incluyendo otros contenidos realizados por Netflix, el mercado en el que operan resulta ser un nicho muy importante. Por lo tanto, se puede decir que las películas interactivas no forman parte de la cultura popular. ¿Pero podría la tecnología cambiar eso algún día? Es una posibilidad.

Al saber lo que pasa, la magia se pierde

La primera cosa que hay que decir es que los espectadores ven las películas para que les cuenten una historia. No quiere saber lo que va a suceder a continuación, y eso significa que hay un problema fundamental con las películas interactivas. A menudo se comparan con los juegos infantiles de “construye tu propia aventura”. Sin embargo, los adultos quieren ver la visión del narrador. Por ejemplo, ¿podrías imaginar una situación en Vengadores: Endgame, en la que nosotros, el público, pudiéramos elegir si es la Viuda Negra o el Ojo de Halcón quien muere en una de las escenas cruciales de la película? La mayoría de los fans querrían ver la visión del director.

Sin embargo, no es necesario que las películas interactivas se centren únicamente en las historias. Si hay un futuro para este tipo de películas en la cultura popular, lo más probable es que incluyan elementos adicionales como el juego. ¿Podrías imaginarte jugando a la ruleta en vivo como lo hace James Bond en los juegos de casino en una película? ¿O la posibilidad de resolver rompecabezas como los que resuelve Robert Langdon en el Código Da Vinci? Se podría decir que este tipo de actividad interactiva es más prometedora que la de elegir tu propia historia.

El juego y el cine coinciden

Parece que los mundos del juego y del cine coinciden. Minecraft: Story Mode es técnicamente un videojuego, pero también está catalogado como una película interactiva. También se prevén cruces similares entre otros juegos y películas.

No obstante, hay una diferencia entre un videojuego que se desarrolla como una película y una película seria que requiere la interacción del público. El videojuego tiene muchas más probabilidades de llegar al gran público que la película seria. La tecnología, por supuesto, puede proporcionarnos muchas herramientas adicionales para interactuar con los medios. Sobre todo en las plataformas de streaming existe la posibilidad de añadir más a la historia. Por ejemplo, haciendo clic en la pantalla para ver las biografías de los personajes o una síntesis de la historia.

Aunque esta clase de actividad interactiva puede mejorar la experiencia del espectador. La idea de que sea el público el que dicte la historia es muy parecida a la que existía cuando se estrenó la película “Kinoautomat” en 1967. Hasta cierto punto es divertido. Sin embargo, cuando vemos una película, queremos que nos impacte, nos sorprenda, nos emocione y nos fascine. Esto se debe, en gran parte, a que no sabemos lo que va a ocurrir a continuación.

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